Tácticas Ghost

Empezando por Ghost Recon: Future Soldier, esta sección ofrecerá consejos y trucos para mejorar tus habilidades. Esos consejos incluyen trazados de los mapas del juego, trucos para sacar el máximo partido a los distintos sistemas del juego, ¡y muchas cosas más!


 
Mapas
 
Trucos y consejos de los desarrolladores para cada mapa multijugador del juego. Elige un mapa:
  • Alpha

    Esta enorme fábrica abandonada es un insólito lugar de transferencia para una cabeza de misil robada. Las vastas estructuras industriales ofrecen mucha visibilidad, y los palés y el equipamiento abandonado proporcionan tanto obstáculos como cobertura.


  • Cargamento

    Este barco, secuestrado en alta mar, es un polvorín flotante. La cubierta, llena de contenedores apilados de popa a proa, parece diseñada a medida para tender emboscadas. Dentro, los pasillos estrechos y las escaleras sumamente inclinadas prometen enfrentamientos a muy corta distancia.


  • Puerto

    En los muelles, un laberinto de grúas y de contenedores de carga ofrece multitud de escondites muy difíciles de controlar. Bajo el cielo gris, el bosque de obstáculos ofrece cobijo a enemigos ocultos, invisibles hasta que aprietan el gatillo.


  • Mercado

    Los comerciantes han abandonado este distrito comercial que antes estaba lleno de vida, pero ahora resulta demasiado peligroso. Los edificios de ladrillo y las amplias calles trazan claras zonas de tiroteo, al menos para los que no quieren arriesgarse a atajar por entre las tiendas y los callejones traseros.


  • Molino

    El viejo molino, ubicado en una pacífica aldea, ofrece paz, tranquilidad y relajación... y sólidos edificios con gruesas paredes de piedra para protegerse. En los alrededores, la maleza proporciona montones de lugares para posibles emboscadas.


  • Paso elevado

    Esta sección de autovía, otrora un paso elevado rumbo a ninguna parte, se derrumbó sobre un barrio espantoso. Con escaleras que terminan en posiciones de francotirador descubiertas, hay tanto peligro encima de las calles como en ellas.


  • Oleoducto

    Esta vasta refinería, abandonada cuando los campos petrolíferos de la zona se agotaron, está hecha de cemento y chapa corrugada. Las estructuras vacías proporcionan gran cantidad de lugares para ocultarse, y el oleoducto seco atraviesa limpiamente el centro del complejo.


  • Plataforma

    Esta plataforma petrolífera que se alza sobre el oleaje está construida sin margen de error. Las pasarelas expuestas dominan la cubierta pero no ofrecen protección y, desde arriba, una caída sería mortal.


  • Tormenta de arena

    La visibilidad es prácticamente nula por culpa de los vientos huracanados y la cegadora arena que azotan este campo de refugiados. Las cajas y las estructuras prefabricadas ofrecen algo de cobertura, pero no hay forma de escapar de la tormenta.


  • Bajo tierra

    Este búnker subterráneo, enterrado y olvidado bajo los páramos siberianos, todavía perdura. La edificación de la época de la Guerra Fría ofrece espacios monstruosamente grandes, y los interminables túneles aseguran que siempre haya un enemigo agazapado a la vuelta de la esquina.


  • Disturbio

    Los bulevares vacíos de una ciudad en guerra consigo misma son un terreno peligroso. Aquí, Ghosts y Bodark luchan por controlar un páramo de tiendas quemadas, calles desiertas y vagones de metro descarrilados.


  • Silueta urbana

    El terreno elevado es relativo. La azotea de este rascacielos, una maraña de paneles solares, torres de radio y maquinaria, es una auténtica pesadilla de combate cuerpo a cuerpo a dos alturas. La altitud extra abre el campo visual a los francotiradores, pero cuidado, a 30 pisos de altura no hay adónde huir.


  • Desalojo

    La arquitectura soviética de la vieja escuela se convierte en el campo de batalla del mañana cuando el combate se extiende hasta un aletargado barrio residencial. La planificación urbanística no pudo imaginar que los largos callejones y los parques a la sombra de los árboles fueran a convertirse en zonas de tiro, pero la guerra no conoce límites.


  • Palace

    There’s no time for reflection even in this magnificent relic. What once was a museum dedicated to showing the glories of the past is now a battlefield, with a massive courtyard at the heart of its contested ground.


  • Transit

    A Moscow metro station makes for close quarters and close-range combat. Trains pulling into and out of the station add to the danger as Ghosts and Bodark slug it out underground.


  • Switchback

    Step off the main road leading down into the city and into a maze of ancient buildings and narrow alleys. The twists and turns of the alleyways turn every corner into a close-quarters deathtrap.


 
Tipos de juego
 
Aprende a dominar cada modo de juego con los consejos de Ubisoft. Elige un tipo de juego:
  • Conflicto

    Los objetivos están ubicados aleatoriamente. Completar un objetivo concede puntos a tu equipo, y algunos objetivos proporcionan una recompensa. Las acciones en equipo conceden puntos de desempate.

  • Señuelo

    El equipo atacante tiene 3 objetivos, uno "clave" y dos en forma de señuelo. Ningún equipo conoce la ubicación del objetivo "clave". Al completar el objetivo "clave" se revela la ubicación del objetivo final. Los atacantes ganan si completan el último objetivo. Los defensores ganan si detienen a los atacantes. Gana el mejor de tres rondas.

  • Sabotaje

    Hay una bomba cerca del centro del mapa. Los equipos intentan hacerse con la bomba, llevarla a la base enemiga y detonarla. Gana el equipo que detone la bomba. Si no se detonala bomba, las acciones en equipo conceden puntos de desempate´.

  • Asedio

    ¡No hay reapariciones! Los defensores se despliegan cerca del objetivo. Los atacantes se despliegan en un lugar aleatorio tras una pausa de preparación. Los atacantes ganan la ronda si completan su objetivo o eliminan a los defensores. Los defensores ganan la ronda si el tiempo se acaba o eliminan a los atacantes. Gana el mejor de tres rondas.

  • Redil

    Cuando un jugador muere, pasa a una cola de reaparición, el "redil". Si un jugador consigue una baja, liberará a un compañero muerto del redil. Cada equipo tiene un objetivo. Al completarlo, liberará a todos sus miembros del redil. La partida termina cuando todos los jugadores de un equipo estén en el redil. Si el tiempo se acaba con jugadores activos en ambos bandos, se iniciará una prórroga. En la prórroga no se reaparece: el primer equipo en ser eliminado perderá.

  • Takeover

    Eliminating enemies scores points for your team (like in a classic team death match). Tip the scales by taking control of your enemy's objective and earning a score multiplier to your team. Defend your team’s objective to prevent the enemy from gaining the same advantage. Choose to split your team to defend and attack at the same time, or move as a group and overwhelm your enemy. When the mission ends, the team with highest score wins.

 
Sistemas de juego
 
Hemos recopilado las mejores prácticas para ayudarte a comprender el sistema de juego. Sigue leyendo:
  • evolución de personajes

    El sistema de progresión de personajes de Ghost Recon: Future Soldier se centra en tomar decisiones significativas y conseguir armas y equipo dirigidos a enfatizar tu forma de jugar. Al ganar experiencia, tus personajes multijugador subirán de nivel y desbloquearán formas de personalizar su apariencia, así como créditos de accesorios adicionales que puedes usar en GunSmith para personalizar tus armas. La experiencia se gana de muchas formas diversas, desde ganar partidas a eliminar enemigos, pasando por trabajar en equipo para tomar objetivos, coordinar ataques y proporcionar datos a tus compañeros.

  • sistema de coordinación

    El sistema de coordinación permite a los compañeros de equipo para comunicar sus intenciones a la otra con rapidez y eficacia durante un partido por la colocación y limpieza de los marcadores de contexto. También puede utilizar el sistema de coordinación para encontrar las mejores rutas a través del mapa. Después de elegir un punto final en el menú radial, aparece una línea, la dirección de usted y su carácter por el camino óptimo que conduce a su destino final. Usted puede utilizar este sistema para desplazarse a los objetivos, compañeros de equipo, e incluso los enemigos que han sido hackeados para mover los datos de manera eficiente a través del mapa

  • cobertura

    La cubierta es vital para tu supervivencia en Ghost Recon: Future Soldier. Se usa para obtener la caída de sus enemigos, junto con defenderse contra los ataques enemigos entrantes. Además, mediante el canje de la cubierta se mueve de principio a fin en forma rápida, asegurando que sólo se expone a una cantidad mínima de tiempo. Mediante el uso de cobertura efectiva, usted puede asegurar que usted y su equipo va a vivir para luchar otro día.

  • datos

    Datos es de vital importancia para el seguimiento de los movimientos de sus enemigos. Proporcionado por tanto los archivos adjuntos a sus armas y equipo de despliegue, datos va a asegurarse de que sabe dónde están sus enemigos vienen y hacia dónde se dirigen, y esta información es indispensable en la planificación de un contraataque o una emboscada. No se olvide de inteligencia propia del enemigo, sin embargo! Las contramedidas como granadas EMP y bloqueadores será vital en el mantenimiento de su propia invisibilidad, mientras que el seguimiento de sus enemigos.

  • trabajo en equipo

    El trabajo en equipo es un factor clave a la hora de ganar o perder una batalla en Ghost Recon: Future Soldier. Los equipos que juegan juntos cubriéndose mutuamente en los objetivos, proporcionando datos a sus compañeros y colaborando para eliminar enemigos serán más fuertes y ganarán más experiencia. Ayudar a los compañeros que estén completando objetivos también proporciona un aumento de confianza que les permite capturar el objetivo mucho más rápido. Si trabajáis juntos, tu equipo y tú seréis imparables.